火了没
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把每天一张海图,做成可以连续闯关的小解谜:每日航线邀请试玩

如果你喜欢观察路线、推敲几步之后的结果,可以试试我在维护的《每日航线》。 规则很简单:从码头出发,在步数用尽前收齐三个航标,绕过礁石,顺着洋流抵达灯塔。难点不在手速,而在判断先拿哪一个航标、在哪里转弯,以及怎样留出最后靠岸的路线。 现在除了每日海图,也可以连续挑战 12 张航线关卡:前 4 关简单,中间 4 关标准,后 4 关困难。通关后直接进入下一关,并能查看一种解法回放。第一次来,可以先跟着互动教学走一遍。 网站里还有另一种玩法“潮汐双船”:一次指令同时移动两艘船,让它们分别靠岸;也提供自制海图编辑器,摆好礁石、船和港口,验证有解后生成分享链接。 免费、免注册,手机和电脑都能直接玩。进度与成绩保存在当前浏览器,未通关也可以分享游戏入口。 体验方式:点击下方关联的产品卡片,再点「访问官网」即可开始。 这次想邀请大家帮忙找两类问题:教学哪一步看不懂?12 关的难度递进是否明显?欢迎带上关卡编号和具体操作反馈,也欢迎分享你找到的更短航线。

产品 ·每日航线
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做了一个不催你通关的网页庭院:听雨、看鱼,给自己留一分钟

有时打开网页,不想再完成一个任务。 所以做了《听雨山寺》:一处免费的 3D 山中庭院。打开浏览器,沿着石径走走,听一声晚钟,或者只是坐在檐下看雨。 你可以敲钟、叩木鱼、给锦鲤撒一点鱼食,也可以合掌致意,拖动三维念珠,慢慢拨过一颗木珠。静坐支持 1/3/5 分钟,随时可以结束;切到其他页面时,计时会暂停。 声音默认关闭,由你主动开启。建筑、旅人、树木、锦鲤与念珠由本站代码生成,雨声和互动音效在浏览器内合成。还可以把眼前的庭院生成一张明信片,保存或分享给朋友。 无需下载或注册,支持中文、英文、日文、韩文,电脑和手机都能体验。目前是单人庭院,没有实时聊天、在线人数或排行榜。 体验方式:点击下方关联的产品卡片,再点「访问官网」即可开始。 作为开发维护者,我想听听真实感受:哪个角落让你愿意多停留一会儿?手机操作是否顺手?有没有画面闪动或声音不舒服的地方?欢迎具体指出,我们继续慢慢打磨。

产品 ·听雨山寺
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我把一场雨夜港区突围,做成了打开浏览器就能玩的游戏

最近上线了《几猫:港区突围》,想邀请大家来完成一次撤离。 你被困在机械守卫封锁的四号泊位。穿过集装箱堆场和维修仓库,切断 A、B、C 三处中继,再找到撤离艇。空中的机械飞鸥、地面的机械猎犬,会让你在推进时不断考虑掩体和退路。 这次重点做了三件事: • 简单/标准/困难,实际改变敌人数量、增援节奏、伤害与恢复速度。 • 独立的新手教学:先在没有敌人的环境里练习移动、开火和换弹,再开始正式任务。 • 中英文切换、本机最佳成绩,以及未通关也能分享的游戏链接。 免费、免下载、免注册。推荐电脑+鼠标体验;手机可以横屏,从低画质开始。当前是一张固定港区地图的单人体验版,没有多人联机。 体验方式:点击下方关联的产品卡片,再点「访问官网」即可开始。 我是这个版本的开发维护者,想收集具体的试玩反馈:你第一次在哪里迷路?哪段交战压力太大?能否独立完成教学并找到第一个中继?欢迎把设备、难度和卡住的位置留在评论里。

产品 ·几猫:港区突围
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做了两款免费的网页海图谜题,想找愿意花 3–5 分钟试玩的朋友帮忙挑问题。

① 每日航线:在 7×7 海图里收齐航标、避开礁石,把船送到灯塔。 ② 潮汐双船:一个方向指令同时移动两艘船,利用礁石和边界让它们分别靠岸。 电脑和手机都能玩,不用注册。 想请试玩的朋友告诉我三件事:第一次打开能否独立开始?最卡在哪一步?明天还愿不愿意再玩?不用给好评,真实的困惑和批评更有帮助。

产品 ·每日航线
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我还做了一款量化了多游资模式的回测工具,当然你也可以自己设置条件进行回测,里面还有多个经典案例的买卖点解析……还有很多短线人熟悉的东西等你来挖掘。注:只是历史数据的收集和回测,不做投资建议。

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